void arrow(float f, float h, float t, float w) { // assumes global Canvas object: cvs cvs.lineRel(-w - t / 2, -f); // down the left side cvs.lineRel(w, 0); cvs.lineRel(0, -h); cvs.lineRel(t, 0); // across cvs.lineRel(0, h); // back up cvs.lineRel(w, 0); cvs.lineRel(-w - t / 2, f); }